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第419章 第一款免费VR游戏?(二更)

    

    苏瑾瑜想了一下:“店长,这个点子确实不错。但是,真的有希望去竞争年度游戏吗?据我所知,年度游戏好像一般都会颁给那些内容更加丰富的开放世界游戏。”

    陈陌说道:“这个不用担心,因为今年国内没什么特别有竞争力的VR游戏,可能有一两款还不错,但我对《守望先锋》有信心。而且,之前帝朝互娱的《狼魂》不也拿过年度游戏吗?那也是一款FPS。”

    看到大家都没什么疑问了,陈陌开始继续讲解概念稿其他的部分,包括游戏模式、英雄设定、世界观背景、地图设计、衍生玩法、盈利模式等等。

    众人基本上是越听越兴奋,因为这份概念稿还是陈陌的一贯风格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他们的故事背景,让所有人都很感兴趣。

    不过,在盈利模式这里,还是产生了不小的争议。

    “完全免费?和《英雄联盟》一样仅仅靠着增值服务收费?”

    “有点冒险吧?这毕竟是VR游戏,投入比PC大大多了啊!”

    “是啊,而且店长,VR游戏的玩家本来就少,只卖增值服务的话,我们能收回成本吗?”

    “目前市面上还根本没有无门槛的VR游戏吧?”

    显然,大家都清楚“无门槛”对于竞技类游戏的意义,但问题在于,VR平台和PC平台是不一样的。

    到目前为止,国内最便宜的小制作VR游戏也得买几十块钱,从没听说过免费的。

    陈陌像是料到了大家的反应,笑了笑:“我明白大家的意思。这么说吧,即使是最坏的情况,这游戏完全赔钱,也没关系。因为我们这次的目标是年度游戏。”

    “一定要赚钱吗?我们公司现在不缺钱,这游戏就算是赔本赚吆喝也没关系。更何况,只要玩家数足够,就不可能不赚钱。”

    陈陌看了看大家:“你们觉得,《守望先锋》如果采取买断制,定价多少合适?”

    众人面面相觑。

    钱鲲说道:“以《狼魂》的定价来看,低则488,高则1288或者1688。要是更低的话,像之前《我的世界》卖128,这已经是很低的价格了,对于很多VR游戏玩家来说,简直跟白送一样了。”

    陈陌说道:“《守望先锋》卖128的话,卖出一百万份也才一个亿而已,我们缺这一个亿吗?”

    众人:“……”

    也确实,《阴阳师》的月流水都早已经以“亿”为单位了,对于陈陌而言,靠守望先锋卖销量赚这个钱确实没什么意思。

    陈陌继续说道:“就算价格翻十倍,1288,一百万份是十亿。但是你们要考虑,1288的门槛会让《守望先锋》损失多少玩家?”

    “也就是说,定低了没意义,不差几个钱,还不如白送,听起来好听;定高了会损失很多玩家,对我们来说,玩家数比按销量卖的钱要重要得多,对于一款竞技游戏而言,鱼塘深度的重要性不需要我再赘述了吧?”

    “如果《守望先锋》完全免费呢?可能国内甚至国外绝大多数的VR游戏舱都会安装《守望先锋》,甚至那些本来根本不玩FPS游戏的玩家们都会被吸引进来玩两把,只要这些人有一半,不,十分之一的人留下来,转化为核心玩家,对我们来说都是赚的。”

    众人面面相觑,都不说话了。

    也确实,陈陌的这一番话,是有点惊世骇俗了。如果是其他的设计师根本不可能有这种底气,做一款精品VR游戏,然后完全免费、只靠卖皮肤盈利?这心得多大啊!

    但是陈陌不一样,他现在有很多钱,而且这些钱全都是他说了算,想怎么花就怎么花,想怎么折腾就怎么折腾,绝对不会有股东、投资人等角色出来指手画脚。

    众人只能纷纷感慨,有钱就是任性啊!

    不过陈陌说的也确实有道理,因为VR端本来玩家就少,如果再用买断门槛卡一下,鱼塘深度根本就保证不了,这款游戏对于新玩家会非常不友好。

    显然,陈陌对于《守望先锋》在VR端的表现有着极大的野心,他要让这款游戏成为VR端玩家人数最多的游戏,也要让这款游戏成为第一款完全零门槛的VR端精品游戏。

    最终,所有人还是接受了陈陌这个惊世骇俗的做法,决定制作一款完全免费的VR游戏,而且还要用这款游戏去竞争年度最佳游戏的奖项。

    毕竟他是老板,他说了算。

    ……

    11月,在陈陌着手准备制作《守望先锋》的时候,游戏圈发生了一件小插曲。

    由一家小公司研发的第一人称视角MOBA游戏《灵魂战纪》悄无声息地上线,又悄无声息地消失了。

    这款游戏是一款PC端游,设计的思路很简单,就是趁着《英雄联盟》带来的MOBA游戏风潮,把第三人称上帝视角改为第一人称视角,探索另一种可能性。

    但结果却是毫不意外地失败了,甚至许多玩家连听都没听过这款游戏。

    其实在《英雄联盟》出现之初,就有很多设计师都考虑过这个问题:能否把MOBA游戏改为第一人称视角?

    很多设计师在仔细评估这种改动之后都放弃了,这也是帝朝互娱和禅意互娱这些大公司没有做“第一人称MOBA”的主要原因。

    制作《灵魂战纪》的这家小公司显然是抱了侥幸心理想要试试,但毫无疑问地失败了。

    因为MOBA游戏的一个非常重要的因素就是玩家要对整个战局有着非常清晰的视野,必须非常清楚我的队友在哪、他们在做什么,也必须非常清楚敌方英雄的位置,才能作出正确的判断。

    把第三人称上帝视角改为第一人称视角,直接导致了玩家们的视野严重受限,对战局形势判断失误。

    而且,在释放范围技能时,第一人称视角下也很难判断技能筛选器的实际范围,一些全图型技能非常难做,玩家们对于距离感的判断经常出现偏差。

    所有的这些问题,都严重损伤到了MOBA游戏的核心乐趣,再加上这款游戏的制作水准非常一般,所以没掀起什么水花就凉了。

    而这款游戏也更加强化了游戏业内的主流认知,那就是MOBA游戏做不了第一人称,更做不了VR游戏。