之前玩家们选的都是开局,比如运动员、学生、上班族、无用之人等等,区别就在于初始属性分配及默认的服装,但实际上没有那么明显的职业区分。
如果两个开局点了同样的属性点,那么这两个开局的实际战斗力是没什么区别的,所以这些都是“开局”,称不上是“职业”。
但现在开启了进阶职业之后,玩家们都可以选择自由转职,这跟“开局”可就不是同样的概念了。
秦关看了一看自己的属性面板,这次的隐藏属性给自己加到了魅力上,从“帅的明显”变成了“引人瞩目”。
“……emmm,也不知道是好是坏,像我这种长得这么帅的人,还能做刺客吗?”
秦关对此表示了轻微的担忧,不过他的注意力很快就转移到了新的转职功能上面。
大致看了一下,这次的职业有七个,分别是战士、刺客、灵术师、猎人、灵剑士、圣职者、无用之人。
从名字上也能大概猜出来这几种职业的特性,不过具体的转职规则却比秦关想象中的要更加复杂。
在转职功能的列表中,详细介绍了所有职业的特性、需求条件及专属奖励。
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各种职业的信息还挺多的,看得秦关有点头大。
关于转职并没有那么明确的限制,不是说某种开局必须转为某个职业,只要你的属性达标之后,就可以选择相应的职业。
但是因为开局给的属性点不同,所以转职的难度也不同。
比如,运动员开局是10力量3精神2灵视,那么这个开局转职为战士就比较方便,把力量点到20点就可以了;但如果转灵术师就会非常痛苦,因为需要达到精神12灵视8,要花费大量的属性点数去填坑。
而在转职后的奖励是非常丰厚的,首先是职业特性,相当于一个永久的被动技能,其次是专属奖励和专属灵术,对于目前的玩家们来说,这是一次显著的战力提升。
从目前的信息来看,其实很难说某个职业绝对的好,具体的职业选择肯定要根据玩家们的配点方式和战斗习惯来确定。
转职给的专属奖励是额外奖励,比如战士的专属武器是双手剑,但他们也依旧可以使用原先的黑铁大盾和斧头。
只不过,这些专属武器的补正效果要明显优于原本的默认武器,比如战士的双手斧补正为力量d,而且在威力上明显优于默认的长刀、斧头。
但是,转职并不是完全没有任何损失的。
有很多的武器、灵术是限制职业的,也就是说,转职后只能使用本职业专属灵术及所有职业的通用灵术。
唯一的区别在于这个职业,不受任何武器和灵术的职业限制,所有都可以学、都可以用,当然,前提是属性达标。
而无用之人的缺点在于没有专属奖励,没有鲜明的职业特性,而且专属灵术是模仿其他职业,还是弱化版的。
职业选择后,可以更换职业,但更换的冷却时间是3个月,而且更换后,玩家曾经获得的本职业专属武器、专属灵术相当于是不能再用了,除非你换的新职业是无用之人。