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配齐设备、入手了子弹图纸之后,接下来学徒要做的,就是实地制作出一些.50口径麦林子弹。
众所周知,在契约者的强化体系中,机械师这一职业在制作一件成品时,步骤如下:
工业原料→材料→零件、组件→成品。
不论制作什么,都是需要消耗原材料的,这就涉及到成本的问题。
学徒曾经在塞泊汀公司的机械车间制作出了一台T-1型终结者,但最终却没有携带出所在的梦魇世界,便是因为制做那台终结者所用的原材料都没有得到梦魇空间认可,不可携带出所在世界。
制成终结者的零全部原材料没有得到梦魇空间认可,那么整个机体自然也不会得到认可,更不可能携带出来。
这样设定原因也很简单,学徒在塞泊汀公司制作那台终结者时,其所使用的一切原材料,因为不涉及到像通用点这样真正被梦魇空间所承认的“成本”,所以相当于是“免费”的,这样制作而成的成品,当然不可能被梦魇空间所认可。
若没有这个设定,学徒便可以毫无成本的大规模制作出武器弹药,再带到梦魇之都廉价售卖,便可以毫无成本的大量收获通用点。这无疑会对整个梦魇空间的经济体系造成毁灭式的冲击。
所以学徒该如何做,才能让自己的“作品”得到梦魇空间的认可呢?
对学徒而言,有两个途径。
第一个途径,花费通用点购买梦魇空间认可的工业原料,那么由此工业原料所精炼成的材料,乃至更进一步加工的零件以及最终组装好的成品,都会得到梦魇印记的承认。
当然,你也可以花费通用点直接购买材料和零件,这样最终组装好的成品也会得到梦魇空间承认。不过毫无疑问,从价格上来讲,原料<材料<零件<成品,所以这里还是建议,直接购买原料,是最经济成本的途径。
这个途径也适用于绝大多数和学徒有着相似制造能力的智力特长者。
第二个途径,由于学徒的矩阵机械空间自带【永不磨损的原件制造机】,该设备有一项能力,即可以通过额外花费少量通用点制造出梦魇空间认可的原件。
即便你装填的是“免费”的材料,但如果在加工为零部件的过程中花费相应数额的通用点,那么加工而成的零件,也还是会得到梦魇空间认可的,允许携带出当前世界。
但天启工程师这个战斗职业实在是太过罕见,几乎可以说是绝无仅有,所以这个方法,也只适用于学徒。
紧接着,学徒根据图纸,花费500通用点,买齐了第一批工业原料,都是一些富含所需元素的矿石,以及原始的化学原料等等。
学徒将这批工业原料送入矩阵机械空间后,便紧锣密鼓地着手制作.50口径子弹。由于制作过程都是程序设定,无需人工操作,学徒只需要自己的意识不时间进入空间检查一下即可。
很快,学徒便完全掌握了这种.50口径麦林子弹的图纸,并以100%的成功率制作出了第一批子弹,数量为50颗。
原料成本为500点,不计算设备损耗的话,每颗子弹的成本为10通用点。
而根据当前的行情,.50口径麦林子弹在摆摊区的售价为20通用点/颗,出售给梦魇之都的官营商店,也会根据品质获得11-15区间内浮动的通用点。
所以如果出售的话,利润率可谓相当不菲,至少不会低于10%,肯定不会赔。
如此看来,自己只要重复购买原料→制作子弹→出售→购买原料,就能慢慢积累出巨额通用点,而且只要生产不停,那么收入也不会停止,如此一来,似乎一条没有尽头的财富之路已经呈现在苏浩和学徒面前。
但学徒却清醒得很,他很清楚梦魇空间的调性,它允许自己通过合理的手段获得丰厚级的收益,但这收益一定在合理区间,但绝不可能让自己无限制的谋求暴利,就像现实世界的一些十分拙劣的宏观经济调控,也会通过调整税率、增加征税种类、限制销售额等方式出台限制措施,梦魇空间怕是会有过之而无不及。
而同时,摆在摊位上的信息资料也售卖出了一些,主要是【T-1000:巨蝎形态】的资料卖出了3份,这应该是因为T-1000巨蝎形态的触发太过罕见的缘故,本身就具有独特性,因而对顾客们的吸引力十足。
这下足足有5400通用点入账,可谓极大程度地解决了二人接下来可能出现的财政问题。
至于其他的资料,根本无人问津,这应该是因为T-800这类敌人太过于常见,相关资料早就经过了大规模的二次转载,甚至开始泛滥,这才导致这样的结果。
学徒直接将除白银巨蝎以外其它资料的价格,都标低至100通用点,直接大甩卖,蚊子腿它也是肉嘛。
而另一边,苏浩也在着手增进着自己的实力。
首先是处理3点血脉点,苏浩将其中2点分配在了魔鬼之力上,将之提升至了LV3(2级升3级花费2点,3级升4级花费3点,以此类推)。
LV3下的魔鬼之力,储存上限由30点提升至40点,恢复速度由15点/24小时提升至20点/24小时。
剩余的1点,则点在了魔鬼打击LV1上,提升至LV2。
LV2下的魔鬼打击,技能描述基本不变,但强化打击造成的额外恶魔属性伤害,由30点→40点。
紧接着,苏浩又花费2技能点+2000通用点,将基础近战LV4提升至LV5。
与此同时,梦魇印记提示道:“由于你的特长【基础近战】提升到LV5,触发强化条件,请选择一项相关特殊能力,对基础近战进行强化,限时3分钟,逾期则将强制进行随机抽取。”
苏浩继续浏览下去,这次强化选项依然给出了5个。
1.使用近战武器攻击时,增加2%暴击率;
2.使用近程武器攻击时,增加4%暴击倍率;
3.使用近战武器招架来自敌人的近战攻击时,临时增加3点防御力;
4.使用近战武器攻击时,增加命中率;
5.使用近战武器攻击时,有几率触发破甲效果(当次攻击无视对方3点防御力)。
苏浩选择了选项4,增加近战攻击命中率。原因无它,这源自于苏浩对“稳定”两个字始终如一的追求,打中人才有输出,这是战斗中永恒不变的信条。
紧接着,苏浩花费3技能点+3000通用点将掌握级特长:火药武器掌握由LV1提升至LV4。
LV4效果下,被动,使用火药武器时,相对静止时射击准度增加11%(5%→11%),移动时射击准度增加6%(3%→6%)。
现在苏浩所有的血脉点和技能点都已经消费一空,血脉力量与特长再无提升的可能了。
最后,苏浩将所有属性点都分配到了敏捷属性上,裸装下基础的敏捷属性直接升至16点。