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第六章:痛苦深渊(1)

    

    位于迷雾之海东南方向的海岸被一道曲折绵延的山脉所包围,形成了一处被称为菲拉斯的区域。来自格瑞斯托姆的愤怒时常带着浓重的迷雾席卷这里,巨浪拍击的海岸和崇山峻岭导致了这片区域一年中只有那么几个月的时间才能与外界交流。糟糕的交通和危险的自然环境让这里人迹罕至,使得菲拉斯保留了原始的生态系统。/p

    你很难在这里看到一个智慧生物,就连巨魔都不愿意在这里生存,各种野兽才是这里的统治者,来自迷雾之海的浓雾会让他们陷入各种幻觉,在疯狂的胡言乱语中结束自己的生命。/p

    只有最为远离海岸的那段山脉才带着文明世界的余温,一小撮食人魔占据了古代精灵们建造在这里的一处废墟,并供奉着他们的祖先,在这处被称为厄运之槌的废墟南方一百多公里之外,就是菲拉斯山脉较为平缓的一段山脊。/p

    精灵们在这段山脊上建立了一个营地,名为萨兰纳尔,精灵语中的意思为守望远行之人,一支远行者部队守卫着这里,同时监视着不远处的木爪岭。这些同时具备盗贼,弓箭手和魔法师职业的远行者是真正的精锐,个体实力最低也拥有五阶的程度。/p

    将近一千人的远行者部队即使对于财大气粗的精灵来说也不是能随便浪费的力量,之所以这些长耳朵愿意将这支精锐部队放在萨兰纳尔看大门,最主要的目的就是为了木爪岭上的痛苦深渊。/p

    在恩塔格瑞世界,真正的神灵其实只有三个,那就是已经陨落的创世之神和陷入了沉睡的两位女神——银月女神芙嘉儿和血月女神洛嘉儿,除此之外,其他所有的神灵事实上都只是一个强大的生物而已,即使他们一举手一抬足就能毁灭世界,但他们从根源上来说都是由这个宇宙所孕育出来的生物而已。/p

    如果把这个宇宙比为现实世界中的一家公司的话,那么创世神就是这家公司的董事长,两位女神则是他的秘书,而那些所谓的神灵则顶多只能算是中高层领导,他们享受着公司提供的红利(世界本源所创造的力量),管理着公司的员工(各个世界的生物),同时也负责公司的日常运行(维护世界的稳定并按照各自的神职确保世界正常运转),他们无法修改公司的运作方式(不能更改基础规则),也无法脱离公司而继续拥有相应的权力(失去本源即为失去力量),因此,除了那些坚定的信徒之外,很多人都不相信这些神真的能够保护他们,虽然绝大部分情况下的确是这些神灵在保护着这个世界。/p

    而在这些神灵之中,最早晋升的那一批则被称为古神,古神的力量有强有弱,随着时间的推移,也有一些古神陨落,或者因为失去力量而成为一个半神,但作为这个宇宙最古老的一批神灵,他们仍然拥有一些特殊的能力。/p

    木爪岭上的痛苦深渊深处就封印着一位古神的力量,作为在痛苦和绝望中诞生的第一个混乱生物,古神亚萨达戈代表着混乱与痛苦,在创世之神陨落之后,古龙伊西斯在双月女神的命令下击败了这个巨大的海洋领主,毁灭了他的躯体,并将他的一部分力量封印在了痛苦深渊之中。/p

    亚萨达戈破碎的躯体被抛入海中,孕育了最早的一批海巨人,而他的灵魂则与大海深处的洋流交融,让整个格瑞斯托姆的海水流动混乱无序。/p

    在第一纪元中期,正处于巅峰状态的精灵们无所畏惧的探索着这个世界,一些精灵大法师同样将目光盯上了痛苦深渊,试图通过研究古神亚萨达戈的力量而获得进一步晋升的方法,为了这个目的,这些大法师在这里建造了一个研究所,并带着一些精灵们定居在了这里。/p

    随着他们的研究不断深入,古神的力量也在不断渗透他们的灵魂,来自亚萨达戈的混乱天性最终让这些大法师陷入了疯狂之中,他们的研究越来越危险,并最终引起了巨龙们的注意。/p

    作为古龙伊西斯所创造出来的后裔,红龙们毁灭了这个研究所,并在黑龙的帮助下将其深埋在了地底,但残留下来的典籍中仍然留下了关于这个古神的蛛丝马迹。第一纪元末期,精灵大帝国的崩溃让很多野心家萌发了不该有的心思,其中一个倒霉蛋不知从哪里找到了关于这个研究所埋藏的所在,想要借助这股力量的帮助替代精灵大帝国统治这个世界。/p

    野心家的妄想没过多久就被崛起的人类所打破,但他还是开启了这个潘多拉魔盒,残存的精灵们已经无法像当初那样有足够的实力封印这股力量,最终只能将其封闭后,在附近建立了一个营地来监视痛苦深渊的情况。/p

    一个多月前,于斌在跟着火刃氏族进攻甜水绿洲的行动中,靠着浑水摸鱼把沙卡可汗的击杀从卡诺斯手中偷了过来,当时他的目的纯粹就是为了那庞大的经验值,一个英雄级的半人马可汗能够提供的经验值可不是那些普通半人马能比的。/p

    结果也让于斌非常满意,沙卡可汗提供的经验让于斌大大的缩短了练级的时间,但同时也产生了一个问题。/p

    用来击杀沙卡的符文剑死亡呼吸,在那之后就仿佛被触发了什么开关一样,经常会向于斌传递一些模糊的声音,这些声音仿佛蚊子在你耳边嗡嗡一样让人烦躁,但当你想仔细听的时候,却发现那只是一种无规律的梦呓。于斌费了好大的劲才勉强听清楚了几个单词,其中“痛苦深渊”是出现频率最多的一个,他认为这个地方和死亡呼吸这把符文剑应该有很大的关系。/p

    因此,当死亡意志的使者再次出现的时候,于斌就提出了在痛苦深渊进行进阶挑战的要求,并最终获得了同意。不过,当时那个代表死亡意志的黑色人形看向于斌挂在腰间的符文剑时那意味深长的笑容,还是让于斌感到莫名的担忧。/p

    穿过被打开的空间传送门,黑色人形给了于斌一块符文石:“你即将挑战的敌人就在这个遗迹的深处,那些古代精灵大法师们为了娱乐,建造了一个竞技场,你将在那里直面你的命运!当你成功之后,就可以穿过竞技场,到达这个遗迹的核心区域,那里有一个符文祭坛,将这块符文石放上去,我就会再次出现!”/p

    “您不需要在旁监督吗?”/p

    “古龙伊西斯的封印仍然在运行,我的力量在这里无法长时间存在,这一次,你没有时间的限制,但我建议你最好不要拖延太久,被封印在这里的古神之力随时都在试图挣脱古龙伊西斯的封印,任何智慧生物都是他脱离困境的最好载体。”/p

    换句话说,等在那个竞技场里的敌人有很大可能不是一个智慧生物。/p

    虽然这个研究所遗迹一度被某个野心家进行了初步发掘,但他的主体仍然深埋在地下,于斌所在的是暴露在地表的部分和地下主体结构之间的断层区。/p

    生活在木爪岭上的木爪豺狼人占据了遗迹地表部分,并坚持不懈的朝地下拓展他们的生存空间,很难说这种行为是不是受到了古神亚萨达戈的影响,但于斌在接下去的路程中仍然不时能够发现游荡的豺狼人。/p

    作为恩塔格瑞世界三大软柿子之一,豺狼人因为好战和残暴的原因占据了第三位,位于第二位的是穴居人,这些在黑暗地底生存的生物在漫长的时间中进化出了类似于蝙蝠一样的超声波探测器官,取代了眼睛,但低下的实力和逆来顺受的性格还是让他们成为了谁都能欺负一下的受气包。而排在第一位,荣登恩塔格瑞世界怂包之首的,则是到处都能看到的狗头人!/p

    如果说穴居人是因为生活在地底,依靠环境提供保护的话,那么狗头人就是依靠认怂来维持种族的繁衍,这种类似于小狗直立行走的生物在面对任何威胁的时候都会下意识选择投降,因此很多种族会把他们当做奴隶或者矿工来使用。/p

    相比之下,豺狼人因为好斗和残暴的原因,一直是其他智慧生物的敌人,在实力弱小的情况下让他们能够繁衍生存下去,足迹几乎遍布大半个世界的主要原因就只有一个——会生!/p

    精灵们有一句话是用来形容豺狼人的:他们和蝗虫的唯一区别就是什么都吃!/p

    一个豺狼人幼崽只需要两年左右的时间就能进入成年期,开始繁衍后代,而一个雌性豺狼人一年能生两次,每次最少也有十胎,如此强大的生育能力,让豺狼人能够迅速的扩大一个族群的数量。而为了满足族群对食物的需求,这些豺狼人什么都能吃,什么都敢吃,甚至在必要的时候,他们还会把族群中最年老的个体吃掉来维持生存。/p

    如果不是那些智慧生物三不五时的对各地的豺狼人族群发动清剿,恐怕光靠毫无节制的生育,这些豺狼人就能占据整个世界了。/p

    事实上在萨兰纳尔的远行者部队,日常任务就是消灭木爪岭上的豺狼人!/p

    迈入研究所遗迹主体,也就是真正的痛苦深渊之后,于斌不禁为那些古代精灵大法师的创意而惊叹,经过数万年的时光却仍保持光滑的墙面,以及那些设置在各个部位的照明法阵,让整个遗迹透着一股未来科幻世界般的感觉,平整的地面和圆润的通道根本看不出是精灵的手笔,行走在其中,让于斌反而觉得自己行走在一座科幻世界里的宇宙战舰中一样。/p

    精灵大帝国的崩溃让太多的古代技艺遗失在了战乱之中,现如今仍然自称为精灵的那些长耳朵们只不过是继承了那个庞大帝国的一小部分遗产的幸运儿罢了,即使如此,占据了以永歌森林为中心的大片区域,精灵族仍然是这个世界上最强大的种族之一,由此可知当初几乎统治整个世界的精灵大帝国拥有多么强大的实力。/p

    沿着通道一直前行,于斌却惊异的发现,无论自己走多远,都看不到通道的尽头,这很明显是不可能的事情,因为整个木爪岭也不过数百平方公里而已,而他在这个通道中已经行进了差不多两个小时。/p

    “陷阱?还是特殊的幻境?”于斌停了下来,抚摸着光滑的墙壁,仍然在运作的照明法阵让正面墙壁透出一股银白的颜色,材质接近于金属。/p

    于斌认为这更像是某种机关,至少他不认为当初建造这个研究所的精灵大法师们会在这里设置什么危险的东西,就好比你不会给自己家进门换鞋的地方挖个坑等人跳进去一样。/p

    好在前世的玩家们早就对各种机关有较为深入的了解,毕竟作为一个玩家,日常的生活就是打怪升级摸装备,拆庙挖坟刨尸体,没有几根金刚钻,哪里敢去做瓷器活,无论是遗迹还是陵墓,都充满了各种危险的机关和陷阱。/p

    于斌很快就通过在几个岔路口设置记号搞明白了这个机关的运作方式,这是一种被称为无尽回廊的立体式建筑机关,用玩家的眼光来看,这种机关还停留在用一成不变的参照物混淆空间的感觉,让人以为自己一直在同一个地方打转。实际上整个机关分为四个互相交割的椭圆,每个椭圆只在交割部分与其他部位产生联系,而因为走廊内墙壁的银白色产生的视觉残留,很容易让人忽视两个椭圆的交割部位还有另一条被挡在墙壁另一侧的窄小通道。/p

    知道了这个机关的运作方式之后,于斌要走出去就比较轻松了,在每个岔路口都按照逆时针前进之后,沿着内线绕一圈就能找到通往核心部位的入口。/p

    于斌庆幸这里已经变成了遗迹,事实上这种名为无尽回廊的机关并不像看上去那么人畜无害,在大法师的控制下,四个椭圆是可以进行移动的,也就是说,交割点的通道通往哪个椭圆完全是由操控者控制,在那种情况下,想要找到真正的出口,难度简直是直线上升。/p

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